視界外からのランが最も捕まえにくい。
「サードマン」のボックス内ラン
サイドのパス交換中、関与していない中盤が死角からPAに猛ダッシュで侵入。見えないランで決める。
起点
サイドでWGとSBがパス交換。
アクション:
- WingCombo 交換
突入
逆サイドのIH/DMが中央の隙間を突いて走り込む。
アクション:
- ThirdMan 中央ギャップをスプリント
フィニッシュ
マーク無しでワンタッチゴール。
アクション:
- Finish マークされずワンタッチ
リスク
ランが早すぎるとオフサイド/戻りが遅いとカウンターケアが手薄。
対策
1. ランのスタートを遅らせ二波目にする 2. 逆IHを残してセカンド回収とカバーを担保
参考リンク
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見えないランナー:サードマン・ボックスクラッシュ
パターンの哲学
「サードマン・ボックスラン」は、「見えない位置」から突然現れることで、マーク体系を完全に無視するランニング戦術です。ボールを持つ 2 人(サイドコンビ)に全ての守備注意が集中している間に、第 3 者が死角から PA へ侵入します。
基本的仕組み
初期配置
ボール保有サイド:
- WG(ウイング):ボール保有候補
- SB(サイドバック):サポート
ボール非保有側:
- IH(インサイドハーフ):「関与していない」ように見える位置
守備視点:
「WG と SB が何するか」に集中
「IH は中盤で待機」と認識
サードマン定義
第 1 人:WG(最初のボール保有者)
第 2 人:SB(サイドでのサポート/パス交換相手)
第 3 人:IH/DM(見えない位置からの全力走り込み)
実行メカニズム
段階 1:サイドコンビの活動開始
- WG がボールを持ってドリブル or パス受け取り
- SB が内側に入るか、外側で支援
- 相手 SB(WG のマーク)と 1-2 人の IH(サポート)が注視開始
段階 2:パス交換(注意集中)
- WG と SB がパス交換(またはドリブル移動)
- 相手守備の視線:完全に WG-SB に集中
- DM や中盤の関心:「WG は今どこに?」「SB が上がった」
段階 3:IH の死角での走り込み
IH の行動:
認識:「今がチャンス」
実行:後方から逆サイド経由で中央へスプリント
視認性:「何も見えていない」という状況を作出
段階 4:PA 内でのフリーなボール受け取り
- WG または SB が IH の走路へパス
- IH がほぼノーマークでボール受け取り
- ペナルティエリア内での 1-0 の状況に
段階 5:シュート
- IH が即座にシュート
- GK は対応準備がない
戦術的効果
マーク体系の一時的機能停止
- 視線の集中:WG-SB のサイド局面に集中している間
- ポジショニングの固定:IH へのマークが「一時停止」
- パサー(WG/SB)への focus:次のアクション予測が困難
時間的優位
- IH の走り込み時間 = 1.5-2.0 秒
- DF の反応時間 = 0.5-1.0 秒(予測外のため)
- DF が対応できない速度での侵入
スペース配置的優位
- サイド攻撃への対応で、中央が手薄に
- PA 内の中央ゾーンが完全に空く
実装条件
IH(ランナー)要件
- 走路選択:「最も見えない経路」の理解
- タイミング:WG-SB のパス交換時点での走り込み開始
- スプリント能力:長距離走(30-40m)を高速で
- ボール止め:パス受け取り後の正確なシュート準備
WG/SB(パーサー)要件
- 視野:走り込む IH への認識
- パス選択:サイド局面での判断(自分でシュート vs IH へ流す)
チーム要件
- 共通理解:第 3 者ランの組織化
- オフサイド理解:IH のオンサイド維持
リスク評価
オフサイドの危険性
- IH の走り込みタイミングが早すぎると、オフサイド化
- オフサイド判定 → アタック無効
ボール奪掠時のカウンター
- サイド局面での奪掠 → IH も後方にいない(前へ走っているため)
- 数的劣位での被カウンター確率:20-30%
相手学習
- 試合が進むにつれ、相手が「第 3 者ランを警戒」
- 2-3 回試行後、DM が IH への警戒を高める
対策戦術
IH への予測マーク
- サイド局面と同時に、IH 監視を維持
- PA 内への侵入経路上への事前配置
サイド奪掠
- WG-SB のパス交換段階での強烈なプレス
- ボール奪掠で IH ランを無効化
DM の IH監視
- DM がサイド局面中も IH を見守る
- 走り込み開始直後の対応
高度な応用
複数サードマン
サイド 1 で WG-SB
├── IH-1 が中央から侵入
├── CB が高い位置から侵入
└── 複数の「見えないランナー」
逆サイドランナー
- ボールがサイド A にある時
- サイド B からのランナーが走り込む
- 相手の守備が完全に予測外
レイトランナー
- IH が「一度下がり」その後に走り込む
- オフサイド回避 + 見えにくさの両立
現代的事例
リバプール
- ジョルジーニョ・ワイナルドゥムの「見えないランニング」
マンチェスター・シティ
- ジョン・ストーンズやケイル・ウォーカーのボックス内侵入
PSV アイントホーフェン
- ロベルト・デ・ボルのサードマン戦術
実装ガイドライン
導入条件
- IH の走力評価 85 点以上
- WG/SB のビジョン能力
- チーム全体の「見えないランニング」への理解
トレーニング内容
- IH の走路選択:30-40m スプリントの反復
- WG-SB との「目」での合図:暗黙の通信
- オフサイド理解:正確なオンサイドキープ
使用基準
- 試合内 3-5 回程度の導入
- サイド攻撃フェーズでの限定的使用
セーフティメカニズム
失敗時対応:
- オフサイド確認の厳密化
- 第 3 者ランが失敗した際の即座ハイプレス
- セカンドボール回収班
結論
サードマン・ボックスランは、現代サッカーにおける最も「見えない攻撃」です。相手の視線を完全にサイド局面に集中させておいて、その盲点から第 3 者が侵入する。実装には、正確なタイミング感覚と、チーム全体の目に見えない連携が必須です。成功時のゴール確率は極めて高く、効果的な得点創出ツールになります。
死角侵入の精密な実行
サイドコンビの注意吸引技術
サードマンランが機能するには、WGとSBのサイドコンビが相手の注意を100%吸収する必要があります。訓練では、この2人に「派手な動き」を意図的に実行させます。大きなボディフェイント、声を出してのコール、オーバーラップの素振りなど、視覚的にも聴覚的にも目立つ動作を徹底させます。
重要なのは、この派手さが「自然」に見えることです。わざとらしい動きは逆効果で、相手に「何か仕掛けがある」と警戒されます。訓練では、100回のサイドコンビプレーを実施し、その中で最も自然でありながら注意を引く動作パターンを特定します。映像分析により、成功パターンを抽出し、それを標準形として全員が習得します。
IHの走路選択と視界外移動
サードマンとなるIHは、相手の視界外から侵入する必要があります。最も効果的な走路は、「相手CBの背後」から「ペナルティスポット」への斜め走です。この走路は、相手の視界に入る時間が最も短く、0.8秒で完了します。
訓練では、ピッチに10種類の走路をマーキングし、各走路での「視界外時間」を測定します。最も長く視界外にいられる走路を特定し、それをIHの標準走路とします。重要なのは、走り出しの瞬間です。WG-SBのパス交換が2回目に入る瞬間(サイドコンビ開始から3.5秒後)が最適で、この瞬間に相手の注意が最も集中しています。100回の訓練後、このタイミングが身体に刻まれ、自然と最適な瞬間に走り出せます。
パサーの視線管理訓練
WGまたはSBがIHへパスを出す際、視線管理が成否を分けます。直接IHを見てしまうと、相手DFも気づいてしまいます。訓練では、「周辺視野」でIHの位置を捉える技術を習得させます。正面を向いたまま、視野の端でIHの動きを感知する練習を毎日20分実施します。
効果的なのは、「ボールを見ながらIHを感じる」という感覚です。ボールと自分の足の位置関係から、IHまでの距離と角度を計算する能力です。この空間認識を高めるため、目隠し訓練を導入します。目隠しをした状態で、音だけを頼りにパスを出す練習を50回実施します。2週間後には、視覚に頼らなくてもIHの位置を誤差2m以内で把握できるようになります。
オフサイド回避の精密な時間管理
サードマンランで最も多い失敗は、IHのスタートが早すぎてオフサイドになることです。対策として、「3秒ルール」を設定します。WG-SBのコンビネーション開始から3.0秒後にIHが走り出すという固定ルールです。この3秒を正確に計るため、訓練では内部カウント訓練を行います。
選手に「1、2、3、スタート」と心の中でカウントさせ、各数字が1秒間隔になるよう体得させます。メトロノームで1秒間隔のビープ音を流し、それに同期してカウントする練習を100回実施します。この訓練により、試合中も正確な3秒カウントが可能になり、オフサイド率が35%から8%まで低下します。
失敗時の即座リカバリー訓練
サードマンランが失敗した場合(パスが来ない、オフサイド、相手に読まれた)、IHは即座に元の位置に戻る必要があります。訓練では、失敗を認識してから2秒以内に元の位置に戻る練習を50回実施します。重要なのは、戻る際に「歩かない」ことです。ジョギング以上の速度で戻ることで、次の攻撃に即座に参加できます。
また、失敗パターンを類型化し、各パターンでの最適な対応を決めます。パターンA(パスが来ない)は元の位置に戻る、パターンB(オフサイド)はその場で守備準備、パターンC(相手に読まれた)は逆サイドへ移動、という3つの対応です。この明確な基準により、失敗時も混乱せず、即座に次の行動に移れます。100回の失敗シミュレーション後、どのパターンでも0.5秒以内に判断し行動できるようになります。